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Q.U.B.E. 2 項目数:15 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 1周でコンプ可能。解除漏れがなければ4~5時間程度、ただし一部難解なパズルはある。 2種類あるエンディング実績(Red/Blue)の選ばなかったほうと、秘密の実績以外はクリアするだけで解除できる。 チャプターセレクト機能がないので、1周で済ませたい場合は条件をよくチェックしておくこと。 Lost in Space Survive the Desert Storm砂漠の嵐を生き延びる 25 Quick Understanding of Block Extrusion Acquire Red Power Up赤のパワーアップを獲得 25 Nature or Nurture Find the Oasisオアシスを見つける 25 Power Glove Acquire Green Power Up緑のパワーアップを獲得 50 Forgotten Memories Find and Listen to Transmission Statue発信する石像造を見つける 50 Cogs in the Machine Power a Reactorリアクターを起動する 75 Mission Success Power the Elevatorエレベーターを起動する 75 There s No Place Like Home Find the Beaconビーコンを見つける 75 Path to Salvation Power Teleporterテレポーターを起動する 75 Infinity Loop Acquire Yellow Power Up黄色のパワーアップを獲得 75 Descendants Reach the AbyssAbyssに到達する 100 The Truthful Enemy Follow the Red Wire赤のケーブルを辿る 100 The Flawed Teacher Follow the Blue Wire青のケーブルを辿る 100 秘密の実績 To Infinity and Beyond Propel your self over 100ft off the ground100フィート飛び上がる 75 Green Cube Killer Crush the Green Cube緑のキューブを壊す 75 全般 エンディングと秘密2つを除いては特定のタイミングで解除されるが、チャプターの区切りとは無関係に解除タイミングが設定されている。 実績 解除タイミング Lost in Space 序章クリア Quick Understanding of Block Extrusion チャプター1で赤い大きな箱を調べる Nature or Nurture チャプター3最後、木を発見したとき Power Glove チャプター4冒頭で緑の大きな箱を調べる Forgotten Memories チャプター4ラストの石造を調べる Cogs in the Machine チャプター5の起動パネルをすべてONにしたとき Mission Success チャプター7の起動パネルをすべてONにしたとき There s No Place Like Home チャプター7完了後、ヘリコプターが天井からぶら下がっている部屋の奥のオブジェクトを調べる Path to Salvation チャプター9の起動パネルをすべてONにしたとき Infinity Loop チャプター9完了後、起動パネルをすべてONにして開いた先の部屋の黄色い大きな箱を調べる Descendants チャプター11冒頭 The Truthful Enemy / The Flawed Teacher エンディング実績。 本来は1周で1つしか解除できないが、実績が解除されたら即ゲーム終了 → 再開してもう片方で両方解除できる。 スタッフロールを最後まで見てしまうとオートセーブされて、もう1周する羽目になるので注意。 To Infinity and Beyond チャプター6や7など。少しでも高さが足りないと解除されないのでうまく微調整しよう。 6:https //www.youtube.com/watch?v=LKcFLMdp_co 7:https //www.youtube.com/watch?v=azH8aK4S9s0 Green Cube Killer 高いところから落とすと壊れる。チャプター7など。 移動床がある場所でキューブを出し、壁と挟み打ちさせて壊しても解除は可能なので、高い所から落として壊すのが難しいのであれば。
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Monday Night Combat 項目数 12 総ポイント 200 難易度 ~180:★☆☆☆☆ ~200:★★☆☆☆ 製品情報 マーケットプレース 配信日 2010年8月11日 DL費用 800MSP ジャンル シューティング Monday Night Combat @wiki http //www37.atwiki.jp/mondaynightcombat/ デストロイヤー クロスファイアの 1 マッチ中に 15 キルを達成する 10 連続ヒット クロスファイアの 1 マッチ中に、3 連続 キルを達成する 10 エキシビション マスター エキシビション ブリッツ モードをクリアする 10 シーズン ベテラン シーズン ブリッツ モードをクリアする 15 オール スター プレイオフ ブリッツ モードをクリアする 15 立ち入り禁止 クロスファイア マッチでリング アウトを達成する 20 グラップラー クロスファイアの 1 マッチ中に、近接攻撃で 10 キルを達成する 20 フラップジャック マスター ガンナーのグランド スラムを使用して、敵をつぶす 20 MVP クロスファイア マッチで MVP を達成する 20 スクランブラー スクランブル ブリッツ モードをクリアする 20 不意打ち クロスファイア マッチで、スキルのアップグレード中の相手をキルする 20 ハット トリック 3 連続キルを達成 20 アワード マスコット マスク チュートリアルでゲーム マスコットを見た MNC Tシャツ(男女) エキシビジョン ブリッツ モードをクリア 全般 コントローラを2つを使えば、ブリッツクリア3つとハットトリック以外の実績はオンライン上で30分程度。 一番難しいのはハットトリック。 デストロイヤー BOTはキル数に含まれない。 2コンを用いて解除する場合、ジャックポッドが試合を終わらせてしまうので 1P、2Pともにアサシンとダッシュを強化しつつ、互いにジャックポッドが出たら背後からアサシンして倒す必要がある。 ハットトリック 短時間(詳細不明)で3連続キルを達成する。ジュースを使うとよい。 ガンナーのマシンガンRTを引きっぱなしで3人を連続キルで解除確認。 協力者を募れば容易。 メニュー画面でクロスファイアを選択後、2Pで(Y)ボタンを押し、1Pでゲームを開始する。あとは、解除条件どおりに行う。 連続ヒット クロスファイアで死なずに3回倒す。ハットトリックが解除されれば、当然解除される ブリッツ実績 ローカルモードでソロプレイの方が難易度が低い。 ローカルブリッツモードでタンクを使用してタレット強化を優先しつつ、$に余裕がある時にスキル強化、 地面の矢印を見て、敵ボットがどの方向から来るか注意してさえいれば簡単にクリアできる。 立ち入り禁止 アサルトのジェット、タンクのジェット、ガンナーのスラムで相手を場外に突き落とせばいい。 自分が死んでも解除される。 グラップラー クロスファイアで近接攻撃(右スティック押し込み)で10キル。 アサシンのブレードLT攻撃のみの10キルで解除が確認されているので、コレが一番速い。 フラップジャック マスター ガンナーのジャンプ中にXでボディプレスで敵プレイヤーをキル。 ガンナーのボディを頭から当てないと解除されない。 実績に書かれている敵とは、敵プレイヤーのこと。ロボットでは解除されない。 MVP クロスファイアマッチで試合に勝ち、かつチームで1位になれば解除。 不意打ち クロスファイアマッチで敵プレイヤーが十字キーの↑を押し、スキルアップグレード選択してる状態でキル。
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Zero Strain(ゼロストレイン) 項目数:15 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 全実績解除に1時間もかからない。Eternity さえ倒せばゲームをクリアしなくても全実績解除は可能。 ※日本語対応 Collector I Collect 60 pickups 25 Collector II Collect 360 pickups 50 Collector III Collect 720 pickups 100 Killer I Kill 100 enemies 25 Killer II Kill 500 enemies 50 Killer III Kill 1000 enemies 100 Imperious Beat Imperious 50 Hu Kora Beat Hu Kora 100 Eternity Beat Eternity 150 Demolisher I Use your special weapon attack 30 times 25 Demolisher II Use your special weapon attack 60 times 50 Demolisher III Use your special weapon attack 120 times 100 Caretaker I Unlock station power 3 25 Caretaker II Unlock station power 6 50 Caretaker III Unlock station power 12 100 ゲーム中の指示に従い積極的なアイテム取得とスペシャルウエポンをケチらずに使うことを心がければ、実績は自然と解除される。 敵と接触してもミスにならず、攻撃を食らってシールドが無くなっても一定時間でシールドが回復することから、何度かリトライは必要だがシューティングが苦手でも問題ない。 Caretaker III クリア済みのステージを別の機体でクリアしてステーションパワーを稼ぐ。
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Mighty Goose(マイティ・グース) 項目数:18 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(アクションゲームが苦手だと★+1) 大脱走 ステージ1をクリア 10 ロードウォーリア ステージ2をクリア 10 ブーゴ駆除業者 ステージ3をクリア 10 鳥肌ブツブツ ステージ4をクリア 30 ガチョウ様、万歳! ステージ5をクリア 90 反平和主義 敵を1000体倒す 90 ガチョウ神を崇めよ 敵を10000体倒す 90 ソニック・ザ・ガチョウ 5分以下でいずれかのステージをクリア 90 連射の鬼 ボスを1分以内に倒す 90 金のガチョウ 10000コイン集める 90 ガチョウ、オン! 全ステージでランクSを達成する 90 新世界へ ニューゲーム+を開始する 90 宇宙の支配者 ニューゲーム+ステージを全てクリア 90 グラディエーター 闘技場をクリア 30 ご主ガチョウ様とお呼び メタウィールを仲間にする 10 サーチ&レスキュー 迷った炭鉱夫を助ける 30 仲間のようで仲間でない、でもちょっと仲間 鉄工所ボスを撃破する 30 秘密の実績 グワーマイスター 100回鳴く 30 「宇宙の支配者」を解除すると手に入る装備「カミノチカラ」を使うことで 弾薬無限・サブウェポン無限・マイティゲージ無限・無敵となり、実績解除の難易度が大幅に下がるので それまでは無理に実績解除を狙わなくても問題ない。 宇宙の支配者 実際には全てのステージをクリアする必要はなく ヴォイド収容所+、惑星ザンドバック+、ブーガ・ベオ+、エーテル領域+、KOLOS 1+をクリアすれば解除。 ガチョウ神を崇めよ、金のガチョウ どちらもカミノチカラを装備し、KOLOS 1+の上下する床を超えた先で出てくるキャリアが落とす虫型モンスターを マイティモードになってひたすら撃ち続ければそのうち解除される。 ロケットランチャーやテスラキャノンだとキャリアを攻撃してしまうので注意。
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Bleeding Edge 項目数:10 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 最低人数8人 コンプまでの目安6~10時間 ほとんどの実績がオンライン対戦でしか解除できない 普通にプレイしていても容易に解除できるレベル この手のゲームをあまりやったことが無い人はある程度慣れが必要な場合もある 開発より今後コンテンツ追加は行わないとアナウンス(2021年1月末) 認定 チュートリアルをプレイ 50 ムズイ! 新しいボードを装備 30 カスタムフィッティング 新しいモッドビルドをファイターに作る 70 勝者は君 マッチに勝利せよ 30 ポケットの中の10セント硬貨 オンラインマッチを10回プレイせよ 100 五十 50回キルせよ 120 ハート・ロッカー 200,000ダメージを与えよ 200 救急 200,000 HP回復せよ 200 バッテリーパワー 100セル手渡せ 100 テリトリー 目標を50箇所確保せよ 100 バッテリーパワー テリトリー 開始前のメンバーマッチング画面でルールが表示されている パワーコレクションなら実績「バッテリーパワー」 目標制圧なら実績「テリトリー」 をそれぞれ狙う形になる 実績「バッテリーパワー」のセルとは電池の様なアイテムで MAPに定期的に出てくる缶を壊し取得若しくは、 取得した敵プレイヤーを倒す事で取得できる 取得した状態で倒されると所持セルを全て落とすので 意識して維持して納品する事 実績「テリトリー」は領域をとれば取られてもOK さらに取り返せばカウントされるのでセルより楽 救急 自分への回復も含まれるため自キャラも回復できるキャラだと早い
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Dynasty Warriors 9(真・三國無双8) 項目数:44 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 日本未発売 本作はテキスト音声ともに日本語対応。 DLCとして追加シナリオが発表されているが、それに追加実績がつくかは現時点では不明。 攻略サイト https //wiki6.h1g.jp/smusou8/ (実際は実績名と説明共に英語表記) 真・三國無双 全て実績を獲得した 90 百花繚乱 全ての武将を開放した 80 武の頂 合計100000人を撃破した 80 極めし者 いずれかの武将のレベルを最大にした 30 天馬 いずれかの馬のレベルを最大にした 30 金殿玉楼 所持金90000以上 30 魏伝 魏勢力のストーリーをクリアした 30 呉伝 呉勢力のストーリーをクリアした 30 蜀伝 蜀勢力のストーリーをクリアした 30 晋伝 晋勢力のストーリーをクリアした 30 外伝 魏・呉・蜀・晋以外の勢力でストーリーをクリアした 30 凄腕狩人 猟ポイント5000以上を達成 30 集う英傑 合計45人以上の武将を開放した 30 博覧強記 事典「合戦」を全て埋めた 30 南船北馬 75%以上の地点を発見した 30 一騎当千 1つの時代で1000人撃破を達成した 10 人馬一体 馬上攻撃で合計1000人撃破を達成した 10 太陽を射る者 射撃で合計1000人以上を撃破した 30 百発百中 射撃で合計100人撃破を達成した 10 紫電一閃 奇襲で合計100人撃破を達成した 10 疾風怒涛 1000チェインを達成した 10 打ち倒す者 強敵を撃破した 10 諸国漫遊 35%以上の地点を発見した 10 模様替え 家具を10種類以上獲得した 10 蒐集家 宝玉を20種類以上収集した 10 至高の一振り 上級武器を獲得した 10 武芸百般 武器を30種類以上収集した 10 器用な手先 合計100回錬成を行った 10 断金の交わり いずれかの無双武将との絆が最大になった 10 隠れ処 初めて隠れ処を獲得した 10 美食家 料理を合計100回食べた 10 釣り人 釣りで合計30回アイテムを獲得 10 地道な作業 罠箱で合計30回アイテムを獲得 10 風光明媚 景勝地を発見した 10 英傑の軌跡 初めてストーリーをクリアした 10 時代の終わり 初めて時代任務を完了した 10 新たな仲間 初めて武将を解放した 10 訓練終了 いずれかの勢力でチュートリアルをクリアした 10 秘密の実績 怪力無双 いずれかの武将の攻撃力が900以上 30 絆の高まり 20名以上の武将との絆が最大になった 30 千客万来 自宅を10以上所有した 30 兵聞拙速 一つの任務を1分以内にクリアした 10 破壊者 構造物を100以上破壊した 30 鳥のように 空中で5秒以上経過 10 トロフィーマニアによると、コンプまでにかかる時間はシリーズ中でも低い模様。 それでも、いつも通り作業ゲーのために少なくとも50時間はかかると思われる。
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GUNDAM EVOLUTION 項目数:12 総ポイント:1000 難易度: 2023年11月30日でサービス終了 基本プレイ無料。 2022年12月01日リリース。 Xbox Series X|S 最適化タイトル。 最適化タイトルなのでDLするゲームデータ自体は「One」と「Series X|S」で異なるが、ゲームそのものは同じもの、実績も進捗も共通。マッチングも共通。 PCやPS等の他プラットフォームとのクロスプレイは少なくとも2022年12月末時点では無し。 ●本編 12項目 1000G ゴールドランカー ゴールドランクに到達する 125 シルバーランカー シルバーランクに到達する 100 ランクチャレンジャー 1回ランクマッチを行い、マッチリザルトに到達する 75 ベテラン プレイヤーレベル50に到達する 100 ルーキー プレイヤーレベル10に到達する 75 ラッシュアタック 5連続キルを行い、マッチリザルト(カジュアル/ランク)に到達する 75 ナイスカバー 累計10回、仲間をリカバリーし、マッチリザルト(カジュアル/ランク)に到達する 75 エースプレイヤー マッチ(カジュアル/ランク)でMVPを取得する 75 クリティカルヒット 累計500クリティカルヒットを達成し、マッチリザルト(カジュアル/ランク)に到達する 75 デストロイヤー 累計1000キルを達成し、マッチリザルト(カジュアル/ランク)に到達する 75 ビギナー卒業 すべてのビギナーチャレンジを達成し、報酬を受け取る 75 デュエリスト 累計10マッチ(カジュアル/ランク)を行い、マッチリザルト(カジュアル/ランク)に到達する 75 ●サーバー関連 Xbox版は日本鯖・アジア鯖等はなく、北米鯖と欧州鯖のみ。 ゲームのタイトル画面で右上の項目から一応選択可能だが、デフォで北米鯖になっているので(フル人数揃えて談合する訳でもない限り)特に変える必要はないだろう。 ●デイリー等の更新時間 デイリーの更新時間 = 日本時間でAM10時。 ウィークリーの更新時間 = 日本時間で木曜のAM10時。 ●課金要素 多くのF2Pゲーム同様、課金は一切しなくてもベースゲームの実績を全て解除する事は可能。 ●ゲーム内通貨 Evoコイン(EC) ・所謂課金通貨。基本的にはリアルマネーで購入する。ユニットのアンロックやシーズンパスのプレミアムパスの購入、所謂ガチャであるECポッド等に使用可能。 キャピタル ・無課金でも入手可能な通貨で、これを使用してユニットのアンロックも可能だが、キャピタルの入手手段は多くはない。 ・ビギナーチャレンジは比較的容易にこなす事が可能で、その殆どの報酬にはキャピタルが設定されているため、容易に入手可能な通貨と思ってしまうかもしれないが、ビギナーチャレンジ以外には殆ど入手手段が無く、シーズンパス報酬の無料トラックに含まれている程度である。 ・尚、2022年末~2023年始に開催されているイベントで、10マッチプレイするだけで2023キャピタルが入手可能(1回限り)。(~2023年01月10日まで) ●ユニットに関して 全18体中、12体は無料で最初から使用可能。 以下の6体は課金通貨等でアンロックするタイプ。 ・マラサイ[UC]、ガンダムエクシア、マヒロー、ザクII[格闘装備]、ユニコーンガンダム、νガンダム。 一体アンロックするのに、990Evoコイン(課金通貨) or 1980キャピタル(ゲーム内で入手可能な通貨の一つ)の費用が掛かる。 ●ランクマッチ関連 ランクマッチに参加するためには条件があり、プレイヤーレベル20まで上げる必要がある。 ・一応シーズンパスの有料パスであるプレミアムパスを購入した場合はプレイヤーレベル20未満でも参加可能。 2022年末現在の時点ではリリース後1ヶ月も経っていないと言う状況なので一応ランクマッチもマッチはするが、上記の通りプレイヤーレベルが20が参加条件である事、クロスプレイが無い事、6対6の人数が必要等から考えて、ランクマッチはそう遠くない内に過疎ってマッチング自体しなくなる可能性すら有り得る。 ランクマッチに参加可能条件を満たした後に開始しようとすると、まず最初のランク付けをされるためのプレースメントマッチが5戦ある。 このプレースメントマッチ5戦分の結果により、最初のランクが決定される。 TAによれば全勝に近いくらいの結果が出ればゴールドから始まる事もある模様。 なので運が良ければプレースメントマッチが終わった段階でシルバーとゴールドの実績が解除出来る。 尚、ランクマッチ1戦完了の実績はプレースメントマッチ1戦目完了時点で解除される。 ランクマッチのランクは、ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ダイヤモンド マスター ニュータイプとなっており、 ブロンズ~ダイヤモンドはその中でティアIV~Iに細分されている。(ティアIVがそのランクの中で最下位、ティアIが最高位) ブロンズ レート0~ シルバー レート1000~ ゴールド レート1800~ ●プレイヤーレベル実績 プレイヤーレベルは所謂恒久的に上がって行く指標の一つで、ランクマッチのランク・ティアとは違い下がる事は無い。 また、シーズンパス用のレベル・EXPとも別である。 マッチ完了まで参加していれば勝っても負けてもシーズンパス用のEXP、プレイヤーレベル用のEXPがそれぞれ手に入る。 プレイヤーレベル50に必要な総経験値はTAによれば12万2500EXP. マッチに勝利すると+800EXP. マッチに敗北すると+400EXP. MVPだと+100EXP. デイリー初回勝利ボーナスで上記の通常の勝利EXPとは別で+600EXP. ※日本語wikiによれば、どうやらこの獲得EXPの状態はプレイヤーレベルEXP獲得量増加イベント期間中によるものの様で、本来は上記のデイリー初回勝利ボーナス以外の数値は半分、デイリー初回勝利ボーナスは500との事。 但し、PC版における正式サービス開始以降ずっとこの獲得量増加イベント状態が続いている模様。何時終了するのかは不明。 ランクマッチのゴールドランクのような累計でどうにかならないものは除くと、大抵は一番最後になるだろう実績。1000キルや500クリティカルヒットは思ったよりも早く終わる。 ●クリティカルヒット実績 クリティカルヒットとはヘッドショットの事。ヒットさえすれば良く、ヘッドショットキルである必要はない。 プラクティスモード(訓練場)で赤いダメージ表記がクリティカル。ちなみに青いダメージ表記は腕・足へのダメージであり、ボディよりもダメージが低くなる。 恐らくだが、一部の攻撃(ガンタンクの各種攻撃、ドムの各種攻撃、バルバドスのような近接系攻撃等)にはクリティカルヒット判定が無い可能性があるため、通常の射撃タイプの武器でないとカウントを稼げないと思われる。 ●デストロイヤー(累計1000キル実績) 一見するとかなり多そうな厄介な実績に思えるが、このゲームの場合、一般的なFPS/TPSでのアシストキルに当たるものがキル扱いになるため割と容易に達成出来る。 ビギナーチャレンジを全てクリアする前に終わる可能性も十分高い。 ●ビギナー卒業 チャレンジはゲーム内のホーム画面右側のタイル縦列の下の方にある。 チャレンジにはデイリー、ウィークリー、イベント、ビギナーの各チャレンジカテゴリが存在する。 ビギナーチャレンジは全部で7つのシートに分かれており、1つのシート毎に複数の課題がある。 1つのシートにある全ての課題をクリアすると次のシートへ進める事が出来る。 課題内容自体はそれ程難しいものではなく、「一日ログインする」「x回マッチをプレイする」「x回マッチに勝利する」「x回キルする」等。 ビギナーチャレンジに限らずデイリー、ウィークリーもそうだが、課題によっては特定の4ユニットが指定されているものがあるので注意。 これらは指定されたユニットで達成しないとカウントされない。 但し、「マッチ勝利数」や「マッチプレイ数」等の課題はユニットが指定されているものでも、そのマッチに一度でもそのユニットで出撃していればそれでカウントされるため、準備フェーズ中に一度出てすぐ別のユニットに切り替えてもOK. 「味方をリペアする」「キル数」等の課題は指定されたユニットで行う必要がある。
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Rugby 15 項目数 20 総ポイント 1000 難易度 ★☆☆☆☆ コンプまで4~5時間程度。 北米版とPAL版で別実績。xbox 360版と別実績。 ラグビーのルールの知識がは多少は必要だが、選手の能力(Stats)が編集可能で すべて100のチームとすべて1のチームを作成すれば実績解除が非常に容易。 実績解除には2コントローラー必要 同メーカー作成のRugby World Cup 2015と実績が大多数が同じ。 First Try Score a try 20 Break On Through Run and score a try directly after breaking out of a tackle, vs CPU (Hard) 20 Bonus Worthy Score four tries in a match, vs CPU (Hard) 20 With The Breeze Score a penalty goal or conversion from 55+ metres, vs CPU (Hard) 20 Place Kick Perfection Score on 5 place kick attempts in a row during a match, vs CPU (Hard) 20 Big Touch Finder Punt into touch for a territorial gain of 50+ metres 20 Team Work Successful lineout throw by human-controlled players on same team 20 Long Droppie Score a drop goal from 40+ metres 30 100 Metre Dash Score a try after running the ball directly from behind your own goal line 40 Best Behaviour Do not concede any penalty infringements in a match 40 Ruck Raider Win 5 ruck turnovers in a match, vs CPU (Hard) 40 Serious Rugger Win a match against an international team rated 90+, vs CPU (Hard) 50 Try Haul Score 10 tries in a match, vs CPU (Hard), 10 min halves 50 Winning Streak Win 10 matches in a row, vs CPU (Hard) as lead profile 50 Premiership Win the AVIVA Premiership title. 120 Top 14 Champs Win the Top 14 title. 120 Pro D2 Champs Win the Pro D2 Title. 120 Total PRO Win the RaboDirect PRO12 Title. 120 Customary Create and win a competition in Custom Cup featuring 20 teams or more 70 秘密の実績 Serial Pest Get awarded two yellow and/or red cards in a match 10 実績解除全般について まずStatsを弄り、すべて100のチームとすべて1のチームを作成。 その後CPU(Hard)10連勝の実績を解除するのを推奨。 連勝カウント時には他難易度の試合をしない、Statsを弄らないなどの対策が必要な模様。 連勝進捗はゲーム内と実績状況のところには表示されない。 難易度Hardであるが能力全て1のチームは非常に弱いため 10戦勝利の間に他の技術的な実績を解除することが可能。 Statsを弄るときには、十字キーとスティックを同方向に押せば高速に能力を上げ下げできる。 リーグ戦の実績関係は試合をせずにすべてシミュレーションで解除できる。 参戦チームを全てプレイヤーにしておけば必ず解除できる。 With The Breeze ペナルティーゴールか、トライ後のコンバージョンゴールを55mで決める。 試合設定の風の設定をなしにすると安定しやすい。 キック最高値のキャラクターでほぼまっすぐでパワー96以上だと決まる可能性が高い。 ペナルティーの場合はフィールドのど真ん中でファールを貰うことで解除しやすい。 Place Kick Perfection トライ後のプレースキックを5回連続100%で成功させると解除。 キックの開始位置はトライした位置によるので、ど真ん中にトライしキックすると非常に容易。 Team Work 2コンが必要な実績。 最強チームで2コン味方に入れて難易度ハードで開始、開始のキックを最大値にすると相手はフォールド外にパントをして スローイングの機会が確実に得られる。 スローイングで投げる側、受け取る側でボタンを押して受け取りが成功すると解除される。 Long Droppie ドロップゴールとは、セットプレーではなくインプレー時にAの長押しキックで得点する。 能力MAXの選手がハーフライン後ろぐらいから相手のゴールからまっすぐ走って スティックそのままで最大値のキックをするとうまくいきやすい。 Serious Rugger international teamでStats90以上のチームに勝つと解除。デフォルトではニュージーランドが90である。 ニュージーランドがプレイヤー、オーストラリアがCPUで開始。CPUに得点をされ続ける。 得点され続けるためにはボールを自陣ゴール前まで持っていくと得点されやすい。 試合終了間際にCPUとプレイヤーをのコントロールを入れ替え、試合終了を迎えると解除。 Serial Pest 2コン戦でも解除可能。 もみくちゃのボールの奪い合い(ラック)の発生時に右スティックを動かさずRTを押すと 即ファールになる。プレイ再開時にRUNを選択、ラック>ファールを繰り返すとカードがで出る。 5~7回ファールすると出る模様。 Big Touch Finder 自陣のゴール近くでボールをフィールド外出す>スローイン>ラックにてボールを味方にパス。 フィールド中心部まで運びスティックをフィールド外に出るように傾けつつAボタン最大値にて大キック。
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tesuto
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